Facoltà di Giurisprudenza – Laurea di I° Livello                   

Il percorso di studi in Digital Entertainment and Gaming ha l’obiettivo di porre lo studente in condizione di padroneggiare il mondo dei media tradizionali e digitali e di comprenderne le principali dinamiche aziendali, giuridico-istituzionali e sociali. La proposta formativa dedica ampio spazio al settore del digital entertainment, del gaming e dell’industria dei videogiochi, rafforzando le competenze di base del laureato in Scienze della Comunicazione con conoscenze di game development, game design e gamification.

Al termine del percorso di studi lo studente avrà acquisito:

  • Competenze di base sulla comunicazione e sull’interpretazione dei processi comunicativi dal punto di vista socio-antropologico, storico- loso co e sociologico;
  • Capacità di affrontare le innovazioni giuridiche, organizzative ed economiche determinate dallo sviluppo e dalla diffusione dei fenomeni comunicativi;
  • Competenze metodologiche per la valutazione e l’intervento sui processi della comunicazione, attraverso discipline informatiche e relative ai mass media;
  • Competenze linguistiche per l’analisi, la gestione e la produzione di testi, in particolare curando la capacità di utilizzare efficacemente la lingua italiana, con particolare attenzione ai testi prodotti per il web;
  • La padronanza di due lingue straniere (inglese e spagnolo) per lo scambio di informazioni scritte e orali nei settori di specifica competenza.

Il percorso di studi si struttura su tre anni:
il primo anno è caratterizzato dalla presenza di discipline sociologiche, informatiche, semiotiche, affiancate da insegnamenti metodologici ed economico-organizzativi;
il secondo anno si concentra sullo studio di discipline giuridiche, sociologiche e metodologiche, cui vengono aggiunti insegnamenti peculiari dell’indirizzo relativi al game development e alla gamification;
il terzo anno è maggiormente caratterizzato dalla multidisciplinarietà (con discipline afferenti agli ambiti sociologico, filosofico e grafico-progettuale). Viene offerta allo studente la possibilità di individuare alcuni esami a scelta. Sono altresì previsti tirocini formativi e di orientamento.

Gli sbocchi professionali previsti per il laureato in Digital Entertainment and Gaming riguardano ruoli qualificati in istituzioni ed enti, pubblici o privati, attivi nel sociale, nel mondo della cultura e della comunicazione e, in particolare, nel mondo dell’informazione, pubblicitaria e istituzionale, in quello del marketing, della comunicazione d’impresa, dell’editoria tradizionale e multimediale. Il percorso di studi offre, inoltre, sbocchi nel mondo del digital entertainment e del gaming; il laureato potrà interfacciarsi con i profili tecnico-progettuali (di cui padroneggerà la cultura e i linguaggi) del settore dei videogiochi per agire con competenza nell’ambito della comunicazione interna ed esterna, delle pubbliche relazioni, della pubblicità e delle attività promozionali, negli uffici stampa, nelle redazioni editoriali, nell’organizzazione aziendale e nella gestione dei processi di comunicazione digitale e multimediale.

Piano di Studi

SSD SiglaEsameCFU
1° Anno di Corso
M-FIL/05A1discipline semiotiche, lingusitiche e informaticheSemiotica e filosofia dei linguaggi12
INF/01A1discipline semiotiche, lingusitiche e informat6icheInformatica6
M-FIL/04B1metodologie, analisi e tecniche della comunicazioneEstetica della comunicazione12
SPS/09A2discipline sociali e mediologicheSociologia dei processi economici12
L-ART/06B1metodologie, analisi e tecniche della comunicazioneTecnica, storia e linguaggio dei mezzi audiovisivi12
SECS-P/10B2scienze umane ed economico-socialiorganizzazione aziendale6
2° Anno di Corso
SPS/08B2scienze umane ed economico-socialiSociologia della comunicazione e dell'informazione (mutua su L19)9
INF/01A1discipline semiotiche, lingusitiche e informat6icheFondamenti di game development12
INF/01Cattività formative affini o integrativeSocial gaming e gamification6
SPS/07B2scienze umane ed economico-socialiMetodologia della ricerca sociale12
IUS/01B3discipline giuridiche, storico politiche e filosoficheDiritto dell'informazione e della comunicazione9
art.10, comma 5, lettera dlingua inglese (mutuato da L19)6
Esame a scelta6
3° Anno di Corso
ICAR/13Cattività formative affini o integrativeFondamenti di game design9
M-FIL/03CAttività formative affini o integrativeEtica della comunicazione12
SPS/08A2discipline sociali e mediologicheSociologia del gioco9
Esame a scelta6
art.10, comma 5, lettera dLingua spagnola (mutuato da L36)6
art.10, comma 5, lettera dLaboratorio di scrittura (mutuato da L10)2
art.10, comma 5, lettera dLaboratorio di scrittura per il web (mutuato da L10)2
art.10, comma 5, lettera dLaboratorio di lettura dell'immagine (mutuato da L3)2
art.10, comma 5, lettera dTirocini formativi e di orientamento6
Prova Finale6
A scelta dello studente12
M-PSI/06Psicologia del lavoro (mutuato da L24)6
SPS/08organizzazione di eventi e ufficio stampa (mutuato da L3 -design)6
M-FIL/05Semiotica del testo (MUTUA SU LM51)6
M-PSI/01PSICOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE (mutuato da L-24)6
SPS/01Intercultural Communication of multi-level political and social processes 6
IUS/01DIRITTO PRIVATO (mutuato da L36)6
SECS-P/08COMUNICAZIONE D'IMPRESA (mutuato da L33)6
L-ART/06STORIA DELLA TELEVISIONE (mutua da L3)6
SPS/01Governance dell'Unione Europea (mutuata da L36)6
M-STO/04STORIA DEL GIORNALISMO (mutuato da L36)6
M-GGR/01Urban and territorial marketing6
SECS-P/08GESTIONE DELLE IMPRESE E MARKETING (mutuato da L33)6
SECS-P/08Strategie d'impresa e gestione della comunicazione6
SPS/12Antropologia giuridica e comunicazione dei sistemi culturali6
IUS/07DIRITTO SINDACALE E DELLE RELAZIONI INDUSTRIALI6
SECS-P/08WEB CONTENT MARKETING (MUTUA SU LM51)6
SECS-P/08Marketing Automation & e-Reputation Management6

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