Facoltà di Giurisprudenza – Laurea di I° Livello
Il percorso di studi in Digital Entertainment and Gaming ha l’obiettivo di porre lo studente in condizione di padroneggiare il mondo dei media tradizionali e digitali e di comprenderne le principali dinamiche aziendali, giuridico-istituzionali e sociali. La proposta formativa dedica ampio spazio al settore del digital entertainment, del gaming e dell’industria dei videogiochi, rafforzando le competenze di base del laureato in Scienze della Comunicazione con conoscenze di game development, game design e gamification.
Al termine del percorso di studi lo studente avrà acquisito:
- Competenze di base sulla comunicazione e sull’interpretazione dei processi comunicativi dal punto di vista socio-antropologico, storico- loso co e sociologico;
- Capacità di affrontare le innovazioni giuridiche, organizzative ed economiche determinate dallo sviluppo e dalla diffusione dei fenomeni comunicativi;
- Competenze metodologiche per la valutazione e l’intervento sui processi della comunicazione, attraverso discipline informatiche e relative ai mass media;
- Competenze linguistiche per l’analisi, la gestione e la produzione di testi, in particolare curando la capacità di utilizzare efficacemente la lingua italiana, con particolare attenzione ai testi prodotti per il web;
- La padronanza di due lingue straniere (inglese e spagnolo) per lo scambio di informazioni scritte e orali nei settori di specifica competenza.
Il percorso di studi si struttura su tre anni:
il primo anno è caratterizzato dalla presenza di discipline sociologiche, informatiche, semiotiche, affiancate da insegnamenti metodologici ed economico-organizzativi;
il secondo anno si concentra sullo studio di discipline giuridiche, sociologiche e metodologiche, cui vengono aggiunti insegnamenti peculiari dell’indirizzo relativi al game development e alla gamification;
il terzo anno è maggiormente caratterizzato dalla multidisciplinarietà (con discipline afferenti agli ambiti sociologico, filosofico e grafico-progettuale). Viene offerta allo studente la possibilità di individuare alcuni esami a scelta. Sono altresì previsti tirocini formativi e di orientamento.
Gli sbocchi professionali previsti per il laureato in Digital Entertainment and Gaming riguardano ruoli qualificati in istituzioni ed enti, pubblici o privati, attivi nel sociale, nel mondo della cultura e della comunicazione e, in particolare, nel mondo dell’informazione, pubblicitaria e istituzionale, in quello del marketing, della comunicazione d’impresa, dell’editoria tradizionale e multimediale. Il percorso di studi offre, inoltre, sbocchi nel mondo del digital entertainment e del gaming; il laureato potrà interfacciarsi con i profili tecnico-progettuali (di cui padroneggerà la cultura e i linguaggi) del settore dei videogiochi per agire con competenza nell’ambito della comunicazione interna ed esterna, delle pubbliche relazioni, della pubblicità e delle attività promozionali, negli uffici stampa, nelle redazioni editoriali, nell’organizzazione aziendale e nella gestione dei processi di comunicazione digitale e multimediale.
Piano di Studi
| SSD Sigla | Esame | CFU | ||
|---|---|---|---|---|
| 1° Anno di Corso | ||||
| M-FIL/05 | A1 | discipline semiotiche, lingusitiche e informatiche | Semiotica e filosofia dei linguaggi | 12 |
| INF/01 | A1 | discipline semiotiche, lingusitiche e informat6iche | Informatica | 6 |
| M-FIL/04 | B1 | metodologie, analisi e tecniche della comunicazione | Estetica della comunicazione | 12 |
| SPS/09 | A2 | discipline sociali e mediologiche | Sociologia dei processi economici | 12 |
| L-ART/06 | B1 | metodologie, analisi e tecniche della comunicazione | Tecnica, storia e linguaggio dei mezzi audiovisivi | 12 |
| SECS-P/10 | B2 | scienze umane ed economico-sociali | organizzazione aziendale | 6 |
| 2° Anno di Corso | ||||
| SPS/08 | B2 | scienze umane ed economico-sociali | Sociologia della comunicazione e dell'informazione (mutua su L19) | 9 |
| INF/01 | A1 | discipline semiotiche, lingusitiche e informat6iche | Fondamenti di game development | 12 |
| INF/01 | C | attività formative affini o integrative | Social gaming e gamification | 6 |
| SPS/07 | B2 | scienze umane ed economico-sociali | Metodologia della ricerca sociale | 12 |
| IUS/01 | B3 | discipline giuridiche, storico politiche e filosofiche | Diritto dell'informazione e della comunicazione | 9 |
| art.10, comma 5, lettera d | lingua inglese (mutuato da L19) | 6 | ||
| Esame a scelta | 6 | |||
| 3° Anno di Corso | ||||
| ICAR/13 | C | attività formative affini o integrative | Fondamenti di game design | 9 |
| M-FIL/03 | C | Attività formative affini o integrative | Etica della comunicazione | 12 |
| SPS/08 | A2 | discipline sociali e mediologiche | Sociologia del gioco | 9 |
| Esame a scelta | 6 | |||
| art.10, comma 5, lettera d | Lingua spagnola (mutuato da L36) | 6 | ||
| art.10, comma 5, lettera d | Laboratorio di scrittura (mutuato da L10) | 2 | ||
| art.10, comma 5, lettera d | Laboratorio di scrittura per il web (mutuato da L10) | 2 | ||
| art.10, comma 5, lettera d | Laboratorio di lettura dell'immagine (mutuato da L3) | 2 | ||
| art.10, comma 5, lettera d | Tirocini formativi e di orientamento | 6 | ||
| Prova Finale | 6 | |||
| A scelta dello studente | 12 | |||
| M-PSI/06 | Psicologia del lavoro (mutuato da L24) | 6 | ||
| SPS/08 | organizzazione di eventi e ufficio stampa (mutuato da L3 -design) | 6 | ||
| M-FIL/05 | Semiotica del testo (MUTUA SU LM51) | 6 | ||
| M-PSI/01 | PSICOLOGIA DELLA COMUNICAZIONE (mutuato da L-24) | 6 | ||
| SPS/01 | Intercultural Communication of multi-level political and social processes | 6 | ||
| IUS/01 | DIRITTO PRIVATO (mutuato da L36) | 6 | ||
| SECS-P/08 | COMUNICAZIONE D'IMPRESA (mutuato da L33) | 6 | ||
| L-ART/06 | STORIA DELLA TELEVISIONE (mutua da L3) | 6 | ||
| SPS/01 | Governance dell'Unione Europea (mutuata da L36) | 6 | ||
| M-STO/04 | STORIA DEL GIORNALISMO (mutuato da L36) | 6 | ||
| M-GGR/01 | Urban and territorial marketing | 6 | ||
| SECS-P/08 | GESTIONE DELLE IMPRESE E MARKETING (mutuato da L33) | 6 | ||
| SECS-P/08 | Strategie d'impresa e gestione della comunicazione | 6 | ||
| SPS/12 | Antropologia giuridica e comunicazione dei sistemi culturali | 6 | ||
| IUS/07 | DIRITTO SINDACALE E DELLE RELAZIONI INDUSTRIALI | 6 | ||
| SECS-P/08 | WEB CONTENT MARKETING (MUTUA SU LM51) | 6 | ||
| SECS-P/08 | Marketing Automation & e-Reputation Management | 6 |